Плагин «Magic Heroes / Магические герои»
Информация:
Добро пожаловать на наш сайт.
Тут Вы можете приобрести качественные сборки CS 1.6,Minecraft,различные плагины,скрипты и тому подобное.
При покупке данного товара,Вы получаете большую часть исходников (Если исходники продаются,смотрите внимательно).Подробнее можно ознакомиться в разделе "Правила". Ссылка [https://ulet-shop.ru/rules]
После оплаты Вы получите ссылку на скачку товара,откуда Вы без труда сможете скачать приобретенный товар.
Вы можете не беспокоиться на счет обмана.Этот сайт был сделан создателем данных проектов CS-ULET.RU , CS-ZERO.RU ,CS-COOL.RU , CS-MEM.RU , CS-DRIVE.RU (Которые всегда были на высоте.50000+ Довольных покупателей тому подтверждение)
Описание Товара:
Плагин добавляет на сервер выбор из шести героев, каждый из которых имеет свою уникальную способность.
В течение игрового времени копится энергия, при достижении определённого её кол-ва (настраивается в исходнике) открывается возможность использовать способность, энергия продолжает расти до еще одного определённого кол-ва (также настраивается в исходнике), чем больше энергии, тем сильнее способность.
Описание героев:
1) Берсеркер (увеличивает на N сек. скорость в N раз, а также скорость атаки в N раз)
2) Друид (регенерирует здоровье в течение N секунд, а также получает иммунитет на активации некоторых способностей)
3) Череп (увеличивает свою атаку в N раз, а также ограничивает получаемый урон до N единиц)
4) Дрейк (стреляет бомбой, которая при попадании в игрока вводит его в стан, не давая двигаться и атаковать на N секунд и наносит N урона (Друид при активации своего скилла защищён от этого скилла, а также Берсеркер, активировав свою способность, разбивает узы магии Дрейка))
5) Влад Дракула (вызывает рой летучих мышей, которые кусают противников в радиусе N юнитов от игрока: наносят N урона и возвращают владельцу N/M здоровья от укусов противников).
6) Бог Грома (призывает природную стихию, после чего происходит удар молнии в область направления прицела; враги, попавшие в радиус (N) действия удара молнии, получают N урона и отбрасываются в сторону).
Каждый герой имеет свою способность, подсветку при активации способности, а также определенный звук, который сопровождает используемую способность.
Все настройки находятся в исходнике с комментариями.
Команды смены героя:
say /hero
say_team /hero
say /heroes"
say_team /heroes
hero_menu
heroes_menu
Настройки
const VIP_FLAG = ADMIN_LEVEL_H; // Флаг випа
const Float: ADD_ENERGY = 1.9; // Кол-во пополняемой энергии для игроков
const Float: ADD_ENERGY_VIP = 3.8; // Кол-во пополняемой энергии для випов
const Float: PERIOD_ADD_ENERGY = 0.8; // Период пополнения энергии
const Float: ACTIVE_ENERGY = 50.4; // Кол-во энергии, при которой будет доступна способность (чем выше энергия, тем сильнее скилл)
const Float: MAX_ENERGY = 99.9; // Максимальное кол-во энергии для игроков
const Float: MAX_ENERGY_VIP = 120.5; // Максимальное кол-во энергии для випов
new const PREFIX_INFO[] = "Магические герои"; // Префикс (в меню, в чате, в худе)
new const HEROES_INFO[][] = // Названия героев
{
"Берсеркер",
"Друид",
"Череп",
"Капитан Дрейк",
"Влад Дракула",
"Бог Грома"
};
new const ABILITIES_INFO[][] = // Способности героев
{
"ускорение",
"восстановление",
"усиление",
"оглушение",
"вампиризм",
"молния"
};
Индивидуальные настройки:
/ Берсеркер
const Float: BERSERKER_SPEED_MUL = 1.2; // начальный множитель скорости [стандарт: 1.2]
const Float: BERSERKER_SPEED_ATTACK_MUL = 0.3; // начальный множитель скорости атаки [стандарт: 0.3]
const Float: BERSERKER_TIME_ABILITY = 3.8; // начальное время действия способности
// Друид
const Float: DRUID_REGEN_HP = 2.1; // начальный множитель пополняемого здоровья
const Float: DRUID_PERIOD_HP = 0.7; // начальный период пополнения ХП
const Float: DRUID_TIME_ABILITY = 4.7; // начальное время действия способности
// Череп
const Float: SKULL_DAMAGE_LIMIT = 20.0; // до скольки ХП ограничивается урон (начальный лимит)
const Float: SKULL_DAMAGE_ATTACK = 1.4; // начальный множитель урона
const Float: SKULL_TIME_ABILITY = 4.1; // начальное время действия способности
// Дрейк
const Float: DREIK_BOMB_VELOCITY = 1000.0; // начальная скорость броска бомбы
const Float: DREIK_BOMB_RADUIS = 100.0; // начальный радиус зоны действия бомбы
const Float: DREIK_BOMB_DAMAGE = 15.0; // начальный урон при попадании бомбой
const Float: DREIK_BOMB_STAN_TIME = 1.1; // начальный стан при попадании бомбой
// Влад Дракула
const Float: DRAKULA_BATS_LIFE = 3.9; // начальное время сущестоввания летучих мышей
const Float: DRAKULA_BATS_RADIUS = 100.0; // начальный радиус действия летучих мышей
const Float: DRAKULA_BATS_DAMAGE = 4.3; // начальный урон от действия летучих мышей (в сек)
const Float: DRAKULA_BATS_VAMPIR = 0.2; // начальный умножаемый коэффициент пополняемого здоровья (от урона летучих мышей)
// Бог грома
const Float: THUNDER_LIGHTING_RADIUS = 100.0; // начальный радиус действия атаки молнией
const Float: THUNDER_LIGHTING_DAMAGE = 19.0; // начальный урон от атаки молнией
Комментарии:
- Просмотров: 1965
- Скачиваний: 59